好一段時間沒更新了 2016年11月20日 | 心情札記 日記 可樂果已經兩歲了,回想當初剛被拔出來時,在琉璃台清洗的時,開始打拳時,開始爬時,開始叫爸爸媽媽的時,以及開始走時,竟只是轉眼瞬間而已。 顧著小孩雖然覺得有點累,沒辦法專心寫程式,只要一被中斷,思緒就好...
邁入人生下個里程碑~ 2016年02月06日 | 心情札記 日記 就在昨天闊別了~待3年多的公司~越接近下班時,越是有些感觸 剛進公司的時候~我還只有25歲~工作環境非常的自由~ 因為沒有任何人可以帶我~如何寫網頁~如何用美工軟體 回想一下~當初雖沒有很努力的學習關於網頁的相關知...
車禍後~休養了一個月~ 2016年01月20日 | 心情札記 日記 回憶起當時的情況 一輩子都忘不了吧! 那天是爸爸的生日聚餐 正要出門時 天空就開始不作美 看了下時間~快遲到了 於是騎車時也比較專注 騎沒多久就看到老年人想要闖紅燈過去 當場就按喇叭示警~繼續直行 一小段距離後...
Path of exile(流亡黯道) 傷害計算機 2015年10月13日 | 心情札記 日記 , Path Of Exile , React 透過遊戲內部的資訊~並做成一個簡單的工具~ POE 是一個數學比例很重的遊戲~不用複雜的計算,只需要熟悉的加減乘除即可。 藉此機會~做了一種用很多框框填數值的計算網頁,似乎用 AngularJS 會比較容易做? 不過我對於 ...
數學還是要學好比較好~ 2015年09月23日 | 心情札記 日記 最近有感而發啊! 如果要寫程式 數學~可以幫助很多動態效果的運算、優化 至於動態的部分~小則簡單的轉換~大則內部的複雜計算! 真心佩服暗黑破壞神2 ~ 真的是很複雜的公式啊! 3D 就扯到三角函數啦 ~ 正弦、餘弦 為了這...